大致上重點在於用 StreamResourceInfo 讀取 Resource 並將 stream 寫入檔案
IsolatedStorageFile isoStore = IsolatedStorageFile.GetUserStoreForApplication();
if (!isoStore.FileExists("default.png"))
{
// 讀入 Resource 為 Byte Array
StreamResourceInfo resource = Application.GetResourceStream(new Uri("Assets/DefaultHeadSet.png", UriKind.Relative));
Byte[] btImage = new Byte[resource.Stream.Length];
resource.Stream.Read(btImage, 0, (int)resource.Stream.Length);
// 將 Byte Array 寫入檔案
IsolatedStorageFileStream fileDefaultImage = new IsolatedStorageFileStream("default.png", FileMode.CreateNew, FileAccess.Write, isoStore);
fileDefaultImage.Write(btImage, 0, btImage.Length);
fileDefaultImage.Flush();
fileDefaultImage.Close();
fileDefaultImage.Dispose();
}
isoStore.Dispose();
當然上面是很基本的示範寫法,實作上當然是包裝成 function 來用
public void SaveResourceToFile(String sourceFile, String destinationFile)
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